WebSocket基础开发

Posted by 付辉 on Sunday, February 25, 2018 共2301字

WebSocket是一种网络通讯协议。在服务器端可以将HTTP请求升级为WebSocket请求。区别于普通的HTTP请求,WebSocket中存在特殊的字段标识:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

这种协议升级,是在应用层实现的。所以一个服务器本身既可以提供WebSocket服务,也可以提供正常的HTTP服务。

我们下面对服务做区分。/ws负责对外提供WebSocket服务。

http.HandleFunc("/", serveForHttp)
http.HandleFunc("/ws", serveForWs)

将HTTP请求升级为WebSocket请求,处理连接的读写操作:

func serveForWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.Method != "GET" {
        http.Error(w, "Method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
        return
    }
	
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    
    go client.write()
	go client.read()
}

Upgrader负责连接升级,同时指定连接的部分属性。包括ReadBufferSizeWriteBufferSize CheckOrigin等。Upgrader默认会检查header头中Origin是否有效,如果你要使用这个默认函数的话,需要确保客户端请求头中包含Origin

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

具体请求流程ClientDialServerServerAccept这个sock连接后,底层go出一个协程,负责升级成WebSocket协议,进行读写等操作。

从WebSocket中读取数据。WebSocket支持的数据类型有两种,分别是UTF-8编码的文本消息和二进制消息。当读消息异常时,可能是客户端将Sock关闭的原因或者其他,我们需要将它从内存的记录中删除掉。

defer room.hub.unregister <- c

mt, data, err := ws.ReadMessage()
if err != nil {
    if err == io.EOF {
        l.Info("Websocket closed!")
    } else {
        l.Error("Error reading websocket message")
    }
    break
}

WebSocket支持三种控制消息,分别是:close, pingpongpingpong出错时,我们需要close掉连接。ping/pong有效的避免了通讯过程中,因为中间节点问题,导致链接异常的情况。

我们还对所有的写操作,设置了过期时间点。当写操作超时时,链接应该被销毁、关闭。

func ping(ws *websocket.Conn, done chan struct{}) {
    ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
    defer ticker.Stop()
    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            if err := ws.WriteControl(websocket.PingMessage, []byte{}, time.Now().Add(writeWait)); err != nil {
                log.Println("ping:", err)
            }
        case <-done:
            return
        }
    }
}

H5并没有提供ping/pong的API,pong是由浏览器发起的。对于pong消息,我们不需要做任何处理。

c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
c.conn.SetPongHandler(func(string) error { c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)); return nil })

WebSocket支持UTF-8编码的文本消息、及二进制消息。

模拟聊天室

在聊天室的应用中,需要保存所有在线用户的连接信息,我们引入room的结构。当用户进入room时,保存连接。当用户离开room时,取消连接。这些数据均保存在内存中。

type room struct {
	ID         string
	clients    map[*Client]bool
	broadcast  chan []byte
	register   chan *Client
	unregister chan *Client
}

type Client struct {
	room *Room
	conn *websocket.Conn
	send chan []byte
}

Room主要提供注册、取消注册和广播消息的功能。也是一个后台运行的常驻协程。

func (room *Room) Run() {
    for {
    	select {
    	case client := <-room.register:
    		room.clients[client] = true
    	case client := <-room.unregister:
    		if _, ok := room.clients[client]; ok {
    			delete(room.clients, client)
    			close(client.send)
    		}
    	case message := <-room.broadcast:
    		for client := range room.clients {
    			select {
    			case client.send <- message:
    			default:
    				close(client.send)
    				delete(h.clients, client)
    			}
    		}
    	}
    }
}

接下来,我们需要管理各个房间。引入Hub的结构,主要负责房间的创建、房间的取消及为指定房间广播消息。

type Hub struct {
	rooms       map[string]*Room
	register    chan *Client
	unregister  chan *Client
}

所有暴露对象的地方,采用单利模式。保证在并发情况下,实例被初始化一次。这里充分利用Go中once.Do仅执行一次的特性,将代码简化到最佳。

var hub *Hub
func GetInstance() *Hub {
    once.Do(func() {
    	//init hub
    })
    return hub 
}

部署WebSocket集群服务

当WebSocket部署到多台服务器时,同一个房间内的用户就会连接到不同的服务器。所以,每台服务器都只是保存了房间的部分连接。这样可以有效的降低单机负载,及避免单点问题。

当系统决定对某个房间进行广播时,需要保证每台WebSocket服务器同时对该房间的用户进行广播。这涉及到WebSocket服务的水平扩展问题,也可以抽象为:不同服务间该如何通讯?

我们引入pub/sub Broker,用它来负责各个WebSocket服务间的通讯。这样的工具其实很多,比如RedisNSQKafka等。下面先介绍Redis的发布订阅功能。

Redis的发布/订阅

利用Redis发布/订阅模式,每台WebSocket服务后台常驻一个协程,用来接收后台发布的消息。Redis订阅后会接收三种类型消息:错误消息、发布的消息及订阅Channel的消息。

采用这种方式会存在丢数据的情况。比如,Client订阅某个Channel后,该连接会一直挂着,等待接收订阅的消息,直到连接超时或异常断开。当连接超时时,我们需要重新发起订阅。但就在这个间隙PUBLISH的数据,永远也找不回来了。我们需要加一个ping/pong检查,以及持久化Redis PUBLISH消息的代码补丁。

psc := redis.PubSubConn{Conn: c}
if err := psc.Subscribe(redis.Args{}.AddFlat(channels)...); err != nil {
    return err
}

done := make(chan error, 1)
go func() {
    for {
        switch n := psc.Receive().(type) {
        case error:
            done <- n
            return
        case redis.Message:
            if err := onMessage(n.Channel, n.Data); err != nil {
                done <- err
                return
            }
            
            //TODO:广播消息
        case redis.Subscription:
            switch n.Count {
            case len(channels):
                if err := onStart(); err != nil {
                    done <- err
                    return
                }
            case 0:
                done <- nil
                return
            }
        }
    }
}()

连接断开到重连的数据处理

如果某个时刻,Client突然断开了连接,过了一会又重新连接上了,那么中间推送的数据如何处理?

这涉及是消息的持久化问题,以及消息推送的数据结构。每次推送的数据中都携带当前时间戳信息,当Client重新连接到服务时,需要携带最后一次接受到消息的时间戳。这样服务端只需要推送这段时间内的消息就OK了。

用户与用户间的相互通讯

当两个用户连接到同一台服务器上时,实现两者之间的通讯比较容易。但我们引入了WebSocket集群。

我们创建用户和服务器的关联关系,通过用户查找当前所在的服务器。这样通过服务器内存中的MAP映射关系,就可以操作用户的WebSocket连接了。

或许,我们还可以充分利用Pub/Sub的思路。每个Client都订阅一个唯一的Channel,这样可以很轻松的确保两个用户的通讯。哈哈,但还必须要考虑Sub所创建的链接数、文件描述符是否够用、并发。

参考文章:

  1. websocket repository
  2. go-websocket-chat-demo
  3. websocket godoc
  4. websocket rfc6455
  5. redis godoc